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03 / SERVICE DETAIL

CONSUMER GAME

コンシューマーゲーム開発

企画から運用までを自社でも一周している、コンシューマー向けの小さな世界づくり。

ABOUT

私たちの
ゲーム開発について

派手な AAA ではなく、触り続けたくなる小さな世界を作るのが得意です。

代表自身がパブリッシャーとして『Burger Shop Simulator 2024』を Steam に届けた経験があり、 企画 → 開発 → 出荷 → 運用までの流れを内側から知っています。だからこそ、出荷を見据えた現実的な提案ができます。

「ジャンルやコンセプトだけ決まっている」「世界観の絵はあるがゲームに落ちていない」みたいな初期段階からのご相談も歓迎です。要件を投げるより、一緒に作る方が向いている会社です。

SCOPE

対応している領域

経営シミュレーション

BSS2024 で培った、資源・需要・収益曲線の設計ノウハウ。「数値で遊ばせる」ジャンルが得意です。

カジュアル・インディー

Steam / モバイル向けの小ぶりなタイトル。短いプレイ時間でも、ちゃんと「もう一回」と思える設計を組みます。

パブリッシング / 運用

ストアページ・販促素材・アップデート運用まで伴走します。出すだけで終わらせない座組みを作ります。

拡張・移植

既存タイトルへの追加コンテンツや、別プラットフォームへの移植もご相談ください。

VALUES

大事にしていること

遊んで楽しい

数字で詰めるだけでなく、実際に何回も触ります。「気持ちいい」を最後まで詰める工程を必ず取ります。

出荷品質

ストア審査・QA・パッチ運用まで責任を持ちます。「出すまで」と「出した後」の両方を一緒に背負います。

一緒に育てる

リリースしてからが本番。プレイヤーの反応を見ながら、パッチで育てていく前提で設計します。

PROCESS

進め方

  1. 01

    企画相談(無料)

    何を遊ばせたいか・誰に売るかから揃えます。企画書がまだない段階の壁打ちでも大丈夫です。

  2. 02

    ゲームデザイン

    コアループ・経済設計・進行設計を、紙とスプレッドシートで合意します。動かす前に骨格を揃える工程です。

  3. 03

    プロトタイプ

    触れる状態で「面白いかどうか」を見極めます。グラフィックを作り込む前の最重要工程です。

  4. 04

    開発・QA

    内部テスト・ストア提出・年齢区分の取得(必要な場合)までを伴走します。週次のビルド共有で常に触れる状態を保ちます。

  5. 05

    リリース・運用

    パッチ運用・販促・コミュニティ対応まで。プレイヤーの声を反映する仕組みごと作ります。

CASE

実績

CASE 01 — Burger Shop Simulator 2024

Burger Shop Simulator 2024

代表がパブリッシャーとしてSteam で展開した経営シミュレーション。仕入れ・調理・接客のサイクルを、小さなお店スケールで気持ちよく回せるように設計しました。

  • PLATFORM / Steam
  • GENRE / 経営シミュレーション
  • RELEASE / 2024-12-31
  • CERO / A
  • PUBLISHER / 合同会社SnapLynk
  • DEVELOPER / Project BSS
特設サイトを見る
FAQ

よくある質問

個人 / インディー規模でも依頼できますか?

できます。むしろ小規模タイトルとの相性は良いです。まずは無料で 30 分の壁打ちからどうぞ。

企画段階からの相談でも大丈夫ですか?

歓迎です。「これゲームにできるかな?」レベルから一緒に整理します。コアループや経済設計の段階から並走します。

パブリッシングはどこまで任せられますか?

ストアページ作成・販促素材・年齢区分申請・アップデート運用まで対応可能です。自社で出した実績があるので一通り経験しています。

既存のゲームに追加要素を入れたい場合は?

ソースコードと現状の運用を確認した上で、追加コンテンツや別プラットフォーム展開のご相談に応じます。

ご相談、お気軽にどうぞ。

企画書がまだない段階の壁打ちでも歓迎です。「これゲームにできるかな?」レベルから一緒に整理します。