私たちの
ゲーム開発について
派手な AAA ではなく、触り続けたくなる小さな世界を作るのが得意です。
代表自身がパブリッシャーとして『Burger Shop Simulator 2024』を Steam に届けた経験があり、 企画 → 開発 → 出荷 → 運用までの流れを内側から知っています。だからこそ、出荷を見据えた現実的な提案ができます。
「ジャンルやコンセプトだけ決まっている」「世界観の絵はあるがゲームに落ちていない」みたいな初期段階からのご相談も歓迎です。要件を投げるより、一緒に作る方が向いている会社です。
対応している領域
経営シミュレーション
BSS2024 で培った、資源・需要・収益曲線の設計ノウハウ。「数値で遊ばせる」ジャンルが得意です。
カジュアル・インディー
Steam / モバイル向けの小ぶりなタイトル。短いプレイ時間でも、ちゃんと「もう一回」と思える設計を組みます。
パブリッシング / 運用
ストアページ・販促素材・アップデート運用まで伴走します。出すだけで終わらせない座組みを作ります。
拡張・移植
既存タイトルへの追加コンテンツや、別プラットフォームへの移植もご相談ください。
大事にしていること
遊んで楽しい
数字で詰めるだけでなく、実際に何回も触ります。「気持ちいい」を最後まで詰める工程を必ず取ります。
出荷品質
ストア審査・QA・パッチ運用まで責任を持ちます。「出すまで」と「出した後」の両方を一緒に背負います。
一緒に育てる
リリースしてからが本番。プレイヤーの反応を見ながら、パッチで育てていく前提で設計します。
進め方
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01
企画相談(無料)
何を遊ばせたいか・誰に売るかから揃えます。企画書がまだない段階の壁打ちでも大丈夫です。
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02
ゲームデザイン
コアループ・経済設計・進行設計を、紙とスプレッドシートで合意します。動かす前に骨格を揃える工程です。
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03
プロトタイプ
触れる状態で「面白いかどうか」を見極めます。グラフィックを作り込む前の最重要工程です。
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04
開発・QA
内部テスト・ストア提出・年齢区分の取得(必要な場合)までを伴走します。週次のビルド共有で常に触れる状態を保ちます。
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05
リリース・運用
パッチ運用・販促・コミュニティ対応まで。プレイヤーの声を反映する仕組みごと作ります。
実績
Burger Shop Simulator 2024
代表がパブリッシャーとしてSteam で展開した経営シミュレーション。仕入れ・調理・接客のサイクルを、小さなお店スケールで気持ちよく回せるように設計しました。
- PLATFORM / Steam
- GENRE / 経営シミュレーション
- RELEASE / 2024-12-31
- CERO / A
- PUBLISHER / 合同会社SnapLynk
- DEVELOPER / Project BSS
よくある質問
個人 / インディー規模でも依頼できますか?
できます。むしろ小規模タイトルとの相性は良いです。まずは無料で 30 分の壁打ちからどうぞ。
企画段階からの相談でも大丈夫ですか?
歓迎です。「これゲームにできるかな?」レベルから一緒に整理します。コアループや経済設計の段階から並走します。
パブリッシングはどこまで任せられますか?
ストアページ作成・販促素材・年齢区分申請・アップデート運用まで対応可能です。自社で出した実績があるので一通り経験しています。
既存のゲームに追加要素を入れたい場合は?
ソースコードと現状の運用を確認した上で、追加コンテンツや別プラットフォーム展開のご相談に応じます。